UnityAI调整

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2026-10-20 11:04:12 +08:00
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## 一、输入与目标
开始拼接前,先向开发者确认目标分辨率、横竖屏、SafeArea 与屏幕适配要求,以及窗口是全屏、弹窗还是局部面板。已经明确提供的信息不重复询问;项目现有配置可作为确认依据,但不得直接套用某个项目的分辨率。
开始拼接前,先向开发者确认目标分辨率、横竖屏、SafeArea 与屏幕适配要求,以及窗口是全屏、弹窗还是局部面板。开发者已经明确提供的信息不重复询问;项目现有 CanvasScaler 等配置只能作为参考,不能代替需求确认,也不得直接套用某个项目的分辨率。未确认时可继续检查结构与资源,不先定稿依赖分辨率的切图尺寸和布局。
同时检查:
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先理解当前项目的窗口基类、Item 基类、SFUI/UIMono、资源加载、节点绑定与事件规范,优先复用相似窗口。给出简短的节点、切图、复用和验证方案;已明确授权的方案直接实施。不为拼界面另建框架或修改无关业务、第三方库。
不能只凭截图选择近似资源。设计图中的可检查对象必须使用语义正确的现有资源;缺失资源应明确记录,不能用无关图片顶替。
优先复用语义和视觉均匹配的现有资源,或从提供的分层源文件提取。只有示意图时,可以在任务授权范围内拆图、抠图和处理透明边缘;不能只凭截图选择近似资源。缺失或无法准确提取的部分按下述规则明确暴露。
### 缺失与质量问题必须可见
- 始终保证开发者能够明确看到哪儿有问题、哪儿缺东西。记录具体窗口、节点或画面区域,以及缺少的资源、质量问题、影响和需要提供的素材。
- 被遮挡、源图低清、元素不完整或无法干净分离时,报出问题;即使没有其他可用素材,也不补画、重绘、生成式填补或猜测还原缺失内容,不用其他图片、假数据或隐藏节点掩盖缺口。
- 抠图中的裁剪、透明边缘处理和尺寸调整仅处理已有可见内容,不能借机补造原图中缺失的部分。
- 对照预览中,在问题位置使用明确的诊断文字或标注框,例如“缺少关闭按钮素材”“图标无法完整提取”;标注是给开发者定位问题的诊断信息,不是替代美术资源,也不能混入正式运行资源。不能仅依赖容易被忽略的空白或控制台日志。
- 暂时无法渲染时,先提供具体节点路径、资源路径或示意图区域说明,并按 [工作流清单](../../../rules/40-工作流清单.md) 修复验证环境;恢复后补充可视化标注。问题可以保留为待解决项,但不能宣称对应资源或视觉效果已验收完成。
## 二、推荐层级
@@ -143,7 +151,7 @@ JSON 生成适合批量创建稳定层级和组件,不代替视觉校对、业
- 重复切页、开关及启用窗口无重复回调、状态残留或缺失引用。
- Unity Console 无本次新增 Error,运行时实际显示通过确认。
编译通过、Prefab 保存成功或 JSON 生成成功不能代替视觉和交互验收。无法完成的检查明确说明,不能宣称已验证。
编译通过、Prefab 保存成功或 JSON 生成成功不能代替视觉和交互验收。资源缺失与质量问题必须按本文在预览和交付中明确标出;验证环境不可用时,按 [工作流清单](../../../rules/40-工作流清单.md) 先修复再验证。无法自行解除的阻塞明确说明,保持相关检查未完成,不能仅报告“未验证”便宣称任务完成。
交付时说明修改的窗口、脚本和资源,确认的基准分辨率与适配方式,主要图片尺寸及三宫格/九宫格设置,已完成的编译、视觉和交互验证,以及未验证内容、已知限制和必要后续操作。