UnityAI调整
This commit is contained in:
@@ -111,6 +111,7 @@ Bridge 把菜单任务排队到 Unity 主线程。同步导入大量资源、创
|
||||
- 需要跨 Domain 追溯或菜单超时取证时,以目标工程的 Unity `Editor.log` 补充验证。
|
||||
- 日志结论应保留消息、堆栈、资产路径和统计值,区分 Error、预期 Warning 与无关历史日志。
|
||||
- Prefab 结构、动画采样和引用检查属于 Editor 证据;Game View、Play Mode、APK 或微信真机效果必须单独验证。
|
||||
- 错误必须向开发者明确报告;环境不可用时先修复再继续验证,处理顺序与阻塞交付要求统一见 [工作流清单](../../../../rules/40-工作流清单.md),不能以连接失败代替完成验证。
|
||||
|
||||
## 八、UI 生成
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user