UnityAI新规则

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2026-10-20 10:15:09 +08:00
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@@ -100,7 +100,7 @@ dotnet build GameHF.csproj --no-restore -v:minimal
1. 先读 [UI 开发指南](../modules/frameworks/UI窗口系统/开发指南.md) 和 [界面拼接](../modules/frameworks/UI窗口系统/界面拼接.md)。
2. 同时检查 Prefab 层级、脚本绑定、模板节点、布局组件和数据刷新时机。
3. 单列列表使用 LoopListView2 接口,多列布局使用 LoopGridView 接口。
3. 按 [界面拼接](../modules/frameworks/UI窗口系统/界面拼接.md) 向开发者确认目标分辨率与适配要求;列表接口按当前项目实现选择,不强制套用 LoopListView2 / LoopGridView。
4. 列表初始化放在一次性生命周期,数据数量刷新放在窗口打开或数据变化时。
5. 完成后验证空数据、少量数据、超出视口、重复打开和回收重用。