UnityAI新规则

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2026-10-20 10:15:09 +08:00
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@@ -47,14 +47,14 @@ HFFunCatalogue.UIManager.OpenWindow<T>()
- 打开和关闭统一通过 `HFFunCatalogue.UIManager`。
- `OnOpen` 与 `OnClose` 中的事件注册和释放保持对称。
- 引用绑定优先使用项目 UIMono/SFUI 流程,不堆叠 `transform.Find`。
- 单列虚拟列表使用 LoopListView2 包装接口,多列布局使用 LoopGridView 包装接口。
- 动态列表优先使用项目的 `SFUI_ScrollRect`;按当前实现选择 `BindEvent` 或已接入的 LoopListView2 / LoopGridView 包装,见 [UI 开发指南](开发指南.md)。
- 模板节点在 Prefab 中保持禁用,由虚拟列表创建实例。
- UI 修改必须验证脚本、Prefab 层级、RectTransform、组件状态和运行时效果。
## 子文档
- [UI 开发指南](开发指南.md)
- [界面拼接](界面拼接.md)
- [界面拼接](界面拼接.md):根据示意图制作 UI 的完整规则,涵盖分辨率确认、切图尺寸与效率、三宫格/九宫格、SFUI、共享页签和视觉验收。
- [UI 拼接工具](../编辑器工具/UI拼接工具.md)
## 文档关联