更新规则
This commit is contained in:
@@ -106,6 +106,13 @@ dotnet build GameHF.csproj --no-restore -v:minimal
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- 提交前运行工作流检查、目标测试、`git diff --check` 和提交信息检查。
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- 不把两个仓库的改动描述成一个提交,也不夹带任务开始前的无关修改。
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### 9. 临时辅助文件与收尾
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- 为执行任务临时创建的辅助文件,完成用途后删除;只有开发者明确要求保留的工具或测试产物才作为交付内容保留。不因后续可能有用就留下临时工具。
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- 清理范围包括本次创建的临时 Editor 类及其 `.meta`、辅助脚本、诊断数据、临时预览、备份和日志;撤销为这些工具临时添加的菜单白名单、桥接入口和配置。不要删除用户原有文件、正式源码资源、明确交付物或非本次产生的修改。
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- 使用前先区分既有工具、正式交付物和临时辅助文件;临时文件集中放在项目约定目录,避免散落到源码与运行时资源目录。删除前核实具体路径和归属,不对整个临时目录盲目清空。
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- 临时文件移除后,检查残留引用及工作树差异;涉及 Unity 脚本、资源或工具入口时重新刷新并完成必要编译与检查。最终验证应覆盖清理后的实际交付状态。
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## 三、UI 专项流程
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1. 先读 [UI 开发指南](../modules/frameworks/UI窗口系统/开发指南.md) 和 [界面拼接](../modules/frameworks/UI窗口系统/界面拼接.md)。
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@@ -130,6 +137,7 @@ dotnet build GameHF.csproj --no-restore -v:minimal
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- [ ] UI/Prefab 或平台行为完成实际验证。
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- [ ] 错误、缺失和阻塞均已明确报告;必要的环境修复及重新验证已完成,没有把未完成或失败的检查当作通过。
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- [ ] 长期文档按影响同步,没有写入流水账。
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- [ ] 本次临时辅助文件和临时工具入口已清理;明确要求保留的工具或测试产物已说明,清理后的最终状态完成必要验证。
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- [ ] 两个仓库状态分别检查,未触碰用户无关修改。
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- [ ] 未经明确要求没有提交或推送。
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